W.I.T.C.H

6 de noviembre de 2006 por marydarkking

PERSONAJES

 

Will Wandon

Will tiene 14 años. Nació el 19 de enero, es capricornio.

Es un poco reservada, muy sensible y fácil de herir. Sus asignaturas favoritas son Biología y Ciencias.

Sufre alergias estacionales.
Le gustan todos los deportes acuáticos y colecciona ranas de peluche. Vive con su madre, consultora de la empresa Simulthet en un apartamento de una zona residencial en las afueras. Viste de una forma comoda y deportiva.

Le gusta Matt, por él es capaz de renunciar a sus poderes del corazón de Kandrakar.
 Will transformada.
Sus alas no sirven para volar, al igual que les ocurre a las demás chicas (excepto a Hay lin).

Will es la depositaria del corazon de Kandrakar, la joya que encierra el poder del Aire, la Tierra, el Agua y el Fuego. Will tiene la fuerza de los cuatro elementos. Una fuerza que en ella se convierte en un poder superior , en energía absuluta .

Sus botas, cómodas y resistentes, jamás pasan de moda. Además, mantienen alejados a los adversarios más temibles…
 Irma
Tiene 13 años.
Nació el 13 de marzo, bajo el signo zodiacal Piscis.

Es la más generosa y espontánea del grupo. El deporte le aburre bastante. Prefiere pasarse horas y horas escuchando canciones de sus cantantes favoritos.

Su color favorito es el Rosa.
Va al curso 2º B.
del instituto Sheffield y Taranee y Hay Lin son sus compañeras de clase.

Con su poder mental puede controlar las conversaciones con los demás.

Vive en una casita con jardín con su padre, que es policía, su madre, ama de casa, y su hermano pequeño. ¡Ah! y con su tortuga, que se llama Lechuga.
 Irma transformada.
Controla el poder del Agua.
Incluso como Witch, su sentido del humor sigue siendo el mismo: una respuesta rápida es su verdadera arma secreta.

Se lleva de maravilla con Will y Hay Lin (sin embargo, puestos a decir toda la verdad, no se lleva muy bien con Cornelia. Demasiada sofisticada para su sentido del humor).

Irma tiene la habilidad enorme para dominar el agua. Puede estar horas y horas en la bañera sin que se le arruguen los dedos. Además, es extraordinaria lanzando encantamientos. Por eso, conviene tenerla como amiga.
 Taranee.
Tiene 13 años.
Nació el 23 de marzo, Aries.
Es la más REFLEXIVA del grupo. Es un poco distraída.

Su color favorito es el rojo.
Su asignatura favorita son las Matemáticas.

Está en 2ºB del Instituto Sheffield, en la misma clase que Irma y Hay Lin. Acaba de llegar a Heatherfield, al igual que Will.

Le encamta la música clásica y el baloncesto.

Le apasiona la fotografía, se divierte fotografiando insectos, aunque le dan miedo esos ” moustros voladores “.

Su madre es juez y bastante cabezota.
Su padre es psicólogo.
Tiene un hermano mayor, encantador y loco por el surf.
 Taranee transformada.
Su poder es el Fuego:
puede volver inscandescente cualquier elemento.

Cuando se transforma, sus gafas se vuelven más grandes : sin ellas, aún de bruja, no vería casi nada.

Su color es el Rojo.
Igual que el elemento que domina, el fuego, Taranee permanece tranquila hasta que salta la chispa que la hace explotar.

Cuando se transforma deja de ser tímida y es tan atrevida que se sorprende hasta ella misma.
 Cornelia.
Tiene 14 años y es Tauro.
Va a 3º A en el Instituto Sheffield y está en la clase de Will.

Su carácter tranquilo y racional se ve sometido a una dura prueba con Irma y su sentido del humor.

Vive con sus padres y su hermana pequeña Lilian en un bonito piso de los barrios más elegantes de Heatherfield.

Su deporte favorito es el patinaje sobre hielo y ya ha ganado varios premios.

No sabe nadar y tiene miedo al agua; pero logrará superar esta dificultad más tarde o más temprano con la ayuda de Irma.
 Cornelia transformada.
Controla los PODERES DE LA TIERRA gracias a los cuales consigue abrir agujeros en las paderes y mover objetos con la mente.

Aunque su mejor amiga, Elyon, es hoy su PEOR ENEMIGA, Cornelia sigue esperando recuperar su amistad.

Cuando se transforma refuerza su ELEGANCIA, confirmándose su papel de la más moderna del grupo y la que más sigue la moda del momento.
 Hay Lin
Cumple 13 años el día 4 de junio. ¡ Felicidades! y es geminis.

Va a la clase de Irma y Taranee. Su asignatura favorita es el DIBUJO.

Dulce y SOÑADORA, Hay lin es la más distraída del grupo. Por eso suele apuntarse las cosas en la mano.

Vive con su padre en un apartamento encima del restaurante chino de su familia.

Le gusta la ciencia-ficción y espera encontrar UN ALIENÍGENA de escamas y huesos tarde o temprano. Por esta razón, cada vez que algo le gusta dice que es “¡ ESPACIAL !”

Le encantan las GAFAS, sobre todo las grandes y de formas estrañas, rediseñar vestidos y las CINTAS, que ultiliza como accesorio distintivo de su personalismo look.
 Hay Lin transformada
Controla el PODER DEL AIRE, gracias al cual puede volar. Tambien puede controlar las corrientes.

A ella le ha sido confiado el mapa de los DOCE PORTALES, que señala todos los pasadizos que llevan al Metamundo.

El mapa de lo dio su abuela, la anciana Yan Lin, que hace mil años tuvo que desempeñar el mismo papel como GUARDIANA DE KANDRAKAR.

Personajes del Metamundo.

Aqui estarán las descripciones de los personajes que ahora estan en el Metamundo. Aunque luego o antes aparezcan en Heatherfield.

Damas_Del_Zodiaco

6 de noviembre de 2006 por marydarkking

Se imaginan lo lindas que serian las Damas del Zodiaco?…
Dejemos de imaginar y miremoslas como serian:

ACUARIO


ARIES


CANCER


CAPRICORNIO


GEMINIS


YEI MI SIGNO.. LEO


LIBRA


PISCIS


SAGITARIO


ESCORPIO


TAURO


VIRGO… VE, COMO QUE NO HAY MUCHA DIFERENCIA

.Hack//Sign

1 de septiembre de 2006 por marydarkking

The World es un juego de rol masivo on line, en el que cada persona puede tener el aspecto, personalidad, sexo y demas caracteristicas que quiera para su personaje y donde se puede hacer practicamente lo que en un mundo normal, se tiene total libertad de movimiento tanto como para pelear, hablar, romper el reglamento… Es tan real que a veces podria llegar a costar diferenciar entre la realidad y The World. Algo por el estilo le pasa a Tsukasa, un joven e introvertido mago que tiene la particularidad de no poder desconectar del juego. Mimiru, una luchadora de espada pesada, conoce a Tsukasa y pese a su particular personalidad, le acaba cojiendo cariño e intentandole ayudar. Pero va desenvolviendose una trama mucho mas compleja de lo que parecia en un principio ya que ademas de esto, un monstruo que acompañaba a Tsukasa nacido de la nada empieza a dejar a los jugadores que derrota en coma en la vida real. A partir de aqui, poco a poco todo se vuelve un caos en The World, un caos de desconfianzas, traiciones, peleas… en el que cada jugador tendra que decidir muy bien su jugada y saber que es lo que quiere.

Ficha Técnica
Titulo Original: .hack//SIGN
Autor/a: Bandai Visual
Episodios: 26
Fecha de Publicación(Japón): 2002
Distribuye: Atari
Precio: - €

PERSONAJES

 

Tsukasa

Este particular mago no es capaz de desconectar de The World, ademas de eso no recuerda nada de el, esta totalmente perdido pero tampoco acepta la ayuda de nadie. Tiene una personalidad bastante desconcertante que hace mas de un quebradero de cabeza a Mimiru y los demas ya que cada vez que quieren ayudarle se enfada muy facilmente y desaparece pero Mimiru no se rinde con el y van haciendose amigos. Aunque es normal que le cueste confiar en los demas ya que todo el mundo se interesa en el porque es una pieza clave en el secreto que esconde The World.

Mimiru
Es una luchadora de espada pesada en The World dispuesta siempre a ayudar y embarcarse en cualquier aventura. Se esfuerza mucho por hacerse amiga de Tsukasa pero este no parece tener mucho interes por lo que a veces se desespera segun van empeorando las cosas en The World. Aunque su fuerte sentido de la justicia y amistad no la haran desviarse de su camino. Es compañera de Bear aunque su relacion con BT, la cual la cae bastante mal la hace distanciarse un poco.

Subaru
Manda sobre los caballeros escarlata que son los que imponen el orden en The World y siempre ha sido muy respetada hasta que conoce a Tsukasa con el que conecta muy bien e intenta ayudarle. Dado que se le ve como un delicuente peligroso en The World le crea muchos problemas su amistad.
Bear
Es un personaje bastante amigable que siempre suele estar con Mimiru o BT, al principio no le cae demasiado bien Tsukasa pero con Mimiru tan interesada decide ayudarle y en un encuentro con él se queda bastante intrigado asi que empieza una busqueda tanto en The World como en la vida real. Es muy reservado con su vida y le cuesta hablar sobre si mismo.

BT
BT solo se interesa en ella misma, aunque a veces parezca otra cosa, solo esta en los grupos que mas la convengan para averiguar informacion sobre la llave del crepusculo, el mayor secreto de The World, asi que tiene relaciones practicamente con todo el mundo y no le importa lo que haya que hacer para acercarse mas a su objetivo.

Sora
Sora es un Player Killer, va matando personajes y robandoles la cuenta. Aun asi, es de los personajes mas fuertes de The World y bastante inteligente apesar de ser un crio en la vida real, asi que es conveniente llevarse lo mejor posible con él.
Kinkan
Es el capitan de los caballeros escarlata y servidor mas fiel de Subaru incluso aunque no este de acuerdo con ella y siempre la esta escoltando. Parece tenerla mucho respeto pero no se sabe si hay algo mas que eso en sus sentimientos. De todas formas, a veces acaba tomandose la justicia por su mano y es algo impetuoso.

Kurim
Ex-caballero escarlata, es de los mas normales del juego ya que lleva una vida concurrida fuera de el y a diferencia de los demas, sabe apartar muy bien lo que es del juego y lo que es de la vida real sea cual sea el problema que haya en The World. Parece haber tenido algo especial con Subaru y es de los mas fuerte de The World junto con Sora pero a diferencia de este, va en plan heroe.

A20
Esta chica lleva el nombre de su pupitre de clase, en realidad no la gusta mucho The World, solo juega para demostrar a los de su clase que ella tambien puede jugar. Su aspecto es el suyo en la realidad por lo que destaca bastante con los demas personajes. Se acabara haciendo amiga de Mimiru ya que la ayudara entrando juntas en una mazmorra de avanzado nivel aun siendo una

.Hack//Dusk

1 de septiembre de 2006 por marydarkking

Han pasado cuatro años desde el incidente del crepusculo. The World ha vuelto a la normalidad gracias a los .Hackers los cuales se han vuelto una leyenda aunque en el fondo casi nadie sabe nada de ellos ni que hicieron. Shugo y Rena, dos hermanos gemelos, han ganado un concurso de la compañaia CC que consiste en los diseños de los jugadores Kite y BlackRose, los que hicieron el grupo de .Hackers. Al haberse separado sus padres y ellos tambien, Rena cree que es una buena oportunidad jugar en The World para estar juntos asi que mete a Shugo aunque sin gustarle mucho. Enseñandole a jugar en un area de principiantes, aparece misteriosamente un monstruo de alto nivel que mata a Shugo y esto hace que aparezca en un area desconocida con una misteriosa chica de pelo blanco llamada Aura que le da un brazalete especial que puede cambiar los datos de los monstruos y es asi, elegido para solucionar un nuevo misterio en The World.

 

PERSONAJES

 

Shugo

Shugo es el hermano gemelo de Rena. Sus padres se han divorciado y él actualmente vive con su padre asi que como apenas puede ver a su hermana decide jugar a The World. Lleva el personaje de Kite y es elegido para resolver el nuevo misterio de The World. Como Kite, usa dos espadas gemelas y al principio es bastante malo en el juego pero mas tarde desde que le da Aura el brazalete, se va haciendo mas fuerte rapidamente para ser asi capaz de proteger a Rena.

Rena
La hermana gemela de Shugo, le echa mucho de menos desde que sus padres se separasen asi que le convence para jugar al The World con los personajes que han ganado en el concurso. Ella lleva el diseño de Black Rose y usa al igual que ella una espada gigante. Se le da mucho mejor que a Shugo jugar pero va perdiendo entrenamiento y acaba dependiendo de su hermanito para que la rescate en varias ocasiones.

Mireille
Es una empedernida buscadora de tesoros y objetos raros. Es muy simpatica y abierta aunque muy interesada, siempre esta pensando en ganar experiencia o dinero. Se empeña en acompañar a Shugo y Rena debido a sus personajes ya que cree que con ellos siempre la pasara algo y encontrara algo raro. Es una maga con buenos hechizos.
Ouka
Es amiga de Mireille y conoce a Shugo en forma de perro volviendose este loco con él acariciendolo, de hecho queria quedarselo hasta que despues…se convirtio en su forma real, una impresionante mujer perro. Es muy conocida en todo el juego, de las mas fuertes y siempre busca enemigos poderosos con los que entrenarse y subir aun mas de nivel.

Hotaru
Hotaru es una timida muchacha que conoce a Shugo mientras ella intentaba ayudar a un Puchiguso y este la ayuda a pasar por muchos obstaculos asi que acaban siendo amigos. No tiene ninguna habilidad ni clase especial respecto al combate.

Sanjuro
Sanjuro se presenta como uno de los personajes mas antiguos del juego y mas fuertes tambien claro. De hecho formó parte del grupo .Hackers por lo que sabe muchas cosas. Usa una espada larga, es muy protector y él es quien entrena a Shugo y le ayuda a hacerse mas fuerte. Un gran apoyo.
Balmung
Es administrador de sistema, es de los primeros personajes a los que ven Rena y Shugo al que no le cae nada bien porque Rena se enamora perdidamente de él a primera vista. Mas tarde, por ayudar a Shugo y su grupo, perdera el trabajo de administrador y sera un jugador normal. Usa una espada normal , es de los mejores del juego y formó parte de los .Hackers.

Aura
Es la mas misteriosa del juego y la que da a Shugo el brazalete destinandole asi a resolver el misterio de The World siguiendo la leyenda de los .Hackers.

Yu_Yu_Hakusho

1 de septiembre de 2006 por marydarkking

Yusuke Urameshi es el malote numero uno de su instituto, todo un gamberro en el que se esconde una buena persona en el fondo por la cual es atropellado al salvar a un niño de un accidente de coche. Aunque para colmo, ni su muerte ni la del niño estaban planeadas, supuestamente el coche atropellaba al niño el cual salia milagrosamente sano y salvo (y ni en el mas alla se les habia pasado por la cabeza que Yusuke se tirase a salvar al niño) asi que pasando una prueba impuesta por Koenma, rey del mundo espiritual, vuelve a la vida como detective espiritual para capturar a los villanos tanto en su mundo como en el mundo espiritual.

Ficha Técnica
Titulo Original: 幽★遊★白書
Autor/a: Studio Pierrot
Episodios: 99
Fecha de Publicación(Japón): 1992
Distribuye: Jony Media
Precio: 18 €

PERSONAJES

 

Yusuke Urameshi


Es la pesadilla de su instituto, aunque el tener demasiada mala fama le dan ridiculos rumores como que puede hacer aperecer a 50 moteros… Pero en el fondo no es mal chico y acaba muriendo por salvar la vida de un niño. Mientras esta muerto como fantasma, ya que no podia ir ni al cielo ni al infierno al no estar planeada su muerte (nadie pensaba que seria capaz de hacer algo asi) viendo su funeral ve que le queria mas gente de la que creia y decide pasar una prueba para volver a la vida como detective espiritual ya que dado lo que le gusta luchar tampoco seria malo para el por lo que poco a poco va aumentando su poder espiritual y haciendo amigos que le ayudaran en sus misiones.

Kazuma Kuwabara

Kuwabara es el rival de Yusuke en el instituto y algo asi como la segunda pesadilla del instituto, pero a diferencia de Yusuke, tiene amigos y es muy buena persona con todos ellos. Al morir Yusuke se ve el respeto que le tenia en el fondo y piensa mucho en el, repitiendo que el era quien tenia que acabar con el y aunque al volver a la vida se hacen muy amigos siempre que puede le reta a un combate. No es detective espiritual como Yusuke pero aun asi le ayuda siempre que puede. Ademas este noble y valeroso guerrero cuenta con una una gran fuerza espiritual.

Keiko Yukimura

Apesar de que muchos chicos anden detras de ella, prefiere concentrarse en Yusuke. Aunque no se la note mucho hasta su muerte ya que siempre le esta echando broncas por escaquearse de las clases con la excusa de delegada responsable de la clase, esta enamorada de el. Siempre le anima mucho y resulta imprescindible para que el reviva y es un apoyo moral muy impotante para Yusuke en los combates.
Kurama Yoko

Kurama es un experto ladron, antes era el zorro de las nueve colas hasta que en uno de sus robos le dejaron casi muerto y para poder vivir se reencarno en el bebe de una mujer que le llamó Suichi. El queria recuperar fuerzas y abandonarla pero se acabo encariñando mucho con su madre ya que le crio con muchisimo amor. Es muy trankilo y amable ademas de fuerte, siempre esta con una sonrisa.

Hiei Jaganashi

Hiei nació en el reino de Koorine, una tierra helada donde reina la mujer de las nieves. Dado que es un demonio de fuego no se acoplo muy bien con la gente de alli y fue condenado a muerte pero el encargado de ejecutarle ya que era amigo de su madre le puso una prueba que supero y con la que conseguio sobrevivir. Acabo viviendo con una banda de ladrones por lo que se hizo un mercenario. Tiene un tercer ojo en la frente que aparte de darle poderes, le hace capaz de encontrar la tierra en la que se le condeno a muerte. Es un personaje frio dado su pasado y le cuesta confiar en los demas.

Botan

Es una especie de “muerte” encargada de llevar las almas al mas alla. Es muy guapa y optimista y no parece en absoluto una especie de mensajera de la muerte pero aun asi tiene mucho caracter. Ayuda a Yusuke a resucitar y despues se vuelve su ayudante ademas de visible para todo el mundo. Va volando con una escoba en plan bruja y es el contacto entre Koenma y Yusuke para informarle de las misiones.
Koenma

Es el juez de las almas y hijo del gran Enma que es el administrador de todo el mas alla (aunque no se le parece en nada xD). Apesar de haber vivido siglos tiene la apariencia de un bebe y sustituye a su padre cada vez que este esta de negocios haciendolo lo mejor posible sino quiere recibir un castigo como 100 azotes en el trasero…

 

 

You’re_under_arrest!

1 de septiembre de 2006 por marydarkking

You’re under arrest!, conocida en español como ¡Estás arrestado! (o Quedes detingut!, en su versión animada emitida en la autonómica catalana) es una serie que trata de las aventuras y desventuras de un grupo de policías de la unidad de tráfico de Bokuto, en Tokio.

En un principio, tan sólo iba a haber 4 OVAs que adaptaran el manga, pero, dado el éxito de la misma, acabó siendo una serie de 52 episodios, así como varios OVAs, una segunda temporada de 26 episodios más e incluso una película o una serie de imagen real (Live Action).

A diferencia de otros animes/mangas, no incluye elementos de fantasía: está ambientada en una época actual, los personajes son personas “normales” (con sus pequeñas peculiaridades) sin poderes especiales y las situaciones que se dan están basadas en posibles situaciones que se dan constantemente en la vida real.

Así, pues, se tratan situaciones como los robos de motocicletas o coches, el entrenamiento de una nueva policía o casos relacionados con la gente del barrio, muy cercana a los policías de Bokuto. Parte del interés de la serie, además de la gran comicidad de sus personajes y de las escenas de acción, está en las relaciones amorosas o personales entre los diferentes personajes, sobretodo en la de Miyuki y Ken.

Ficha Técnica
Titulo Original: Taihô Shichauzo
Autor/a: Kousuke Fujishima
Episodios: 52
Fecha de Publicación(Japón): 1996
Distribuye:
Precio: - €

PERSONAJES

 

Natsumi Tsujimoto

Es una mujer policía divertida, despistada, despreocupada y muy valiente. Le encanta comer, dormir y tiene una fuerza sobrehumana. La serie empieza precisamente cuando es destinada al mismo departamento que Miyuki, donde es asignada como pareja de patrulla de Miyuki. Más adelante, incluso, se convierte en su compañera de piso y una gran amiga de ésta. Es una buena motorista, y sobre su vespino plegable, oculto en el maletero del coche patrulla de Miyuki, recorrerá los sitios más inverosímiles de Tokio a gran velocidad para atrapar a los infractores.



Miyuki Kobayakawa
Miyuki es una policía de lo más racional, y muy inteligente. Es una reconocida mecánico, lo cual ayudará al resto de compañeros de la comisaría en más de una ocasión. De hecho, el coche patrulla que conduce es un Honda Today modificado por ella misma. Los ordenadores también son su punto fuerte, y sus conocimientos de informática ayudan a resolver algún que otro caso. En el tema amoroso, se sabe que le gusta Ken; no obstante, su relación nunca parece ir a más por la timidez de ambos.



Ken Nakajima
Es un oficial de policía que trabaja en el mismo departamento que Natsumi y Miyuki, de la cual está perdidamente enamorado. Lo que pasa es que es tan vergonzoso y desastre que le cuesta mucho expresarle sus sentimientos. A pesar de su timidez en lo personal, como policía, es eficiente y algo presuntuoso. Su padre, Daimaru, tiene una tienda motos, lo cual sirvió para que Ken tuviera una pasión por la velocidad que comparte con las protagonistas.


Yoriko Nikaidô
Una compañera de Natsumi y Miyuki que se encarga de recibir los avisos de los coches patrulla. Es muy inteligente, y se graduó como la mejor cadete de su promoción, lo cual suscita las envidias de algunos miembros de la comisaría (de hecho, un episodio se centra en esto mismo). Es una chica simpática y bromista, pero muy fisgona y siempre está a la última en materia de cotilleos, chismes y rumores, inventándoselos si hace falta, con lo que sus historias pueden provocar situaciones comprometidas. A pesar de esto, sus compañeros ya la conocen y la tienen en gran estima a pesar de esta manía suya. Siempre está haciendo de celestina para Miyuki y Ken, para ver si se deciden a algo.



Aoi Futaba
Aoi es la chica más guapa de la comisaría. Y antes de empezar a travestirse, era el mejor jugador de baloncesto de su instituto. Efectivamente: antes era un chico. Sin embargo, al ser ya afeminado, decidió actuar y vestirse como lo que realmente se sentía: una mujer. Inicialmente, el saber esto le provocó problemas de adaptación en la comisaría, pero, en el momento en que demostró sus aptitudes y valentía, sus compañeros y compañeras la aceptaron y la trataron como lo que realmente es: una persona atenta y afable y una buena policía.



Kachô (Daizaburo Tokumaru)
Poco se oye su nombre. Es el jefe del departamento de policía de Bokuto. Le gusta que le llamen simplemente “Jefe” o “Serpiente de Bokuto”. Una de sus habilidades es el kendo (lucha con katana, de madera en los entrenos), en la cual es muy bueno y tiene un gran prestigio. Es un gran líder, pero ha de hacer esfuerzos por resultar comprensible para con sus subordinados, especialmente con Natsumi, que lo pone de los nervios.
Shôji Toukairin
Amigo del Jefe, trabajaba en el departamento de rescate de la policía hasta que, durante una temporada, fue trasladado a la comisaría de Bokuto. Tras su estancia, continuó viniendo: según Yoriko, es porque “le gusta alguien de la comisaría”. Sin duda, ese es el motivo, y la afortunada es Natsumi, con la cual frecuentemente competía para ver quién era más rápido, comía más o era más fuerte. Entre sus aficiones parecen estar el montar vehículos de dos ruedas, dormir y comer plátanos.

Saori Saga
Aunque se nos presenta inicialmente como una suicida y una chica que no hace más que meterse en líos, Natsumi y Miyuki la inspiran a dedicarse cuando acabe el instituto a ser policía. Frecuentemente colabora con los casos de las dos agentes, a pesar de que aún es una simple estudiante de instituto. En la segunda temporada verá cumplido su sueño.

Chie Sagamioono
Una chica de familia rica que siempre había sido la mejor cadete… hasta que apareció Yoriko. Le tiene mucha envidia, pero al final será siempre la afortunada Yoriko quien la vaya ganando en todo.
Striker (Strike Man)
El enemigo de Natsumi y Miyuki. Es un lunático que se cree un superhéroe, según el cual la policía es incompetente y que la justicia la debería imponer él dando pelotazos de béisbol a los criminales.

La mujer gorda del Scooter
Es simplemente eso, una mujer de mediana edad, gorda, que monta una Vespa y obsesionada con las compras y las rebajas. Es una mujer exigente y exagerada, que cuando va sobre su Scooter se cree la diosa de las carreteras… hasta que se lo robaron, y Natsumi y Miyuki tuvieron que ir a buscarlo.

Witch_Hunter_Robin

1 de septiembre de 2006 por marydarkking


Whitch Hunter Robin

Esta historia nos centra en una chica llamada Robin que posee una habilidad especial que no es mas que la Pirokinesis la cual creen que es el inicio de un arma definitiva en contra de los Brujos, pero esta joven se encuentra confundida y decide buscar su verdadero yo al mismo tiempo que se inmiscuye y descubre cosas obscuras en la vida de las personas que la rodean dentro de STN, la cual es una organización que tiene como objetivo el rastreo, captura y ejecución de los brujos.
Los brujos presentados en esta serie no son los que ya están predeterminados, al contrario parecen personas normales, algunos son violentos y otros muy tranquilos que tienen por único deseo vivir en paz. Pero esto no evita que sus poderes desencadenen destrucción, por lo que los “cazadores de brujos” los capturan o eliminan en nombre del STN, teniendo como única arma y protección un líquido llamado Orbo.

Esta serie cuenta con una trama un tanto complicada ya que cada personaje cuenta con su propio pasado y presente dentro una de las ramas de la organización: STN-Japón. Además de que aunque algunos personajes parezcan solo de relleno resultan ser partes del complicado rompecabezas que debe armar Robin junto con Amon.

Esta serie es original ya que no cuenta con una versión primera en manga, el director de este proyecto es Shuko Murase y el hombre que ideo originalmente la serie fue Aya Yoshinaga. La duración total de la serie es de 26 capítulos.

Ficha Técnica
Titulo Original: Witch Hunter Robin
Autor/a: Bandai Visual
Episodios: 26
Fecha de Publicación(Japón): 2002
Distribuye: -
Precio: - €

PERSONAJES

 

Robin Sena
RobinCuenta con 15 años de edad pero es sin duda la protagonista más seria que han visto en anime, ya que nunca ríe y solo se limita a demostrar de vez en cuando leves sonrisas; tiene como poder la Pirokinesis la cual utiliza para derrotar a los brujos, después nos enteramos de que si Robin consigue perfeccionar y convertir su poder en el arma definitiva tendrá que ser cazada; ya que en realidad es algo mas importante y poderoso que un Brujo.
Es enviada a STN-J como sustituta dentro del equipo de cazadores, ya que seis meses antes habían perdido un integrante, pero al mismo tiempo fue enviada para servir de espía porque se han registrado movimientos extraños dentro de STN-J.
El único problema de Robin con su poder es su puntería, pero todo se arregla cuando Amon le obsequia unos anteojos porque al usar el poder, la vista de Robin disminuye momentáneamente.


Amon
AmonEs el líder dentro del escuadrón, es calculador y muy serio, tanto como Robin.
Se encarga de preparar las estrategias, no parece tener otra idea que la de destruir todos los Brujos, pero ha dado por alto que el mismo tiene sangre de Brujo, al parecer su rango es de S.
Es de gran ayuda cuando Robin decide descifrar su pasado, ya que la acompaña y analiza las pistas que encuentran, aunque en un principio hayan tomado caminos distintos.

Michael Lee
Tiene 16 años y es un Hacker que utilizaba toda la red como patio de juegos ya que realmente no tocaba ni destruía nada, solo le gustaba investigar ya que es muy curioso, hasta que su diversión se vio truncada cuando cometió el error de entrar en la red de STN la cual inmediatamente lo capturo y le dio la elección de morir o trabajar para ellos y nunca salir del cuartel, al elegir la segunda Michael recibe un collar que es a la vez rastreador.
Ayuda a Robin cuando es perseguida y también la ayuda a encontrar respuesta a las situaciones extrañas que se presenten.
Miho Karasuma
Miho KarasumaEs la segunda al mando después de Amon, tiene como habilidad la psicometría, pero su poder se debilita con el tiempo, esta situación la hace llegar a pensar que no servirá más al equipo y de que es mejor buscar algo mejor, pero las apariencias engañan.
Es algo malhumorada y en un principio no se lleva bien con Robin ya que le parece una chica muy extraña a parte de que hace demasiadas preguntas.

Yurika Doujima
Yurika DoujimaEs sin duda la mas inútil del equipo, ya que en realidad no hace nada especial, es la hija de un funcionario importante y por esta razón esta dentro de STN-J ya que su padre creía que tenia que hacer algo pero Doujima siempre llega tarde y hace lo que quiere, resultando así un dolor de cabeza para Kosaka.

Haruto Sakaki
Haruto SakakiSiempre esta en su motocicleta, es algo impulsivo y a veces o en la mayoría de los casos resulta herido como consecuencia de su necedad.
Tiene potencial para la telequinesia, pero es muy débil aun, por lo que constantemente teme por su trabajo al grado de que cuando llega Robin piensa que lo despedirán.

Trigun

1 de septiembre de 2006 por marydarkking

Trigun


En un futuro lejano (o tal vez no) la humanidad se ha visto obligada a abandonar la Tierra por su estado de desolación y a viajar a otro planeta a fin de poder seguir viviendo. El nuevo planeta y las condiciones de vida que el mismo supone, han hecho que los habitantes se adapten a un modo de vida de la época del Western, ya que la tecnología con la que vivían se a extinguido completamente, aunque ello no impida que sigan habiendo avances tecnológicos y sobretodo armas de fuego avanzadas.

La vida parece ser normal en el planeta, de no ser porque en el mismo planeta existe un individuo al que todos temen por su poder destructivo. Ese hombre es Vash la Estampida, también conocido como el Tifón humanoide, apodo que recibió por verse relacionado con la destrucción de la ciudad de July. Ese hecho hizo que se pusiese una recompensa de 60 millardos de dólares por su cabeza, hecho que hace que Vash se vea acosado por montones de caza recompensas.

Sin embargo, la realidad sobre Vash esta mas lejos de lo que la gente cree. Se trata de un hombre que busca llevar la paz y el amor allí a donde va, por lo que nunca mata a nadie y siempre espera no tener que enfrentarse a nadie. Aunque eso no le impide ser conocido por tener una puntería implacable. La razón de su lucha personal viene de Lem, la mujer que enseño a Vash el amor por la vida y la paz, la misma que el salvo la vida al estrellarse la nave en donde viajaban para llegar al planeta donde habitarían todos los seres humanos supervivientes del planeta Tierra. Sin embargo, el culpable de ese accidente fue Knives, el hermano gemelo de Vash, que esta convencido de que la humanidad es una mísera forma de vida que debe ser exterminada para poder vivir en paz. Por ser el causante de la muerte de Lem, Vash decide buscar venganza de alguna manera, pero su aire pacifista le impide hacerlo. Hasta pasar los años y darse cuenta de su equivocación, decide ir en busca de Knives, y para ello deberá derrotar a la banda de los Gun-Ho- Guns, para finalmente encontrar a Knives y derrotarle.

Trigun no es una serie de Western tradicional. El hecho de aparecer armas avanzadas y maquinaria pesada en varios momentos convierten a esta obra en una obra de ciencia-ficción futurista. Pero una cosa que destaca en esta serie es su alto contenido cómico, ya que siempre veremos a Vash comportarse de manera graciosa ante las personas a pesar de estar en situaciones delicadas. Las situación graciosas estarán al orden del día. Para dar mas emoción al argumento, Vash es seguido por dos chicas que impedirán que cause mas destrozos y haga pagar cantidades de dinero enormes a la agencia de seguros a la que pertenecen. Será desde el punto de vista de estas dos chicas donde podremos observar los cambios de actitud de Vash y con quienes iremos conociendo mejor a Vash y su pasado oscuro.

Ficha Técnica
Titulo Original: Trigun
Autor/a: Madhouse Productions
Episodios: 26
Fecha de Publicación(Japón): 1998
Distribuye: Selecta Visión
Precio: 20 €

PERSONAJES

 

Vash La Estampida

-Nombre: Vash
-Apodo(s): Vash la estampida, Tifón humanoide, El hombre de los 60 millardos de dólares.
-Arma: Pistola Colt .45
-Descripción: Conocido como Vash la Estampida, es protagonista de la historia. Es conocido en todo el planeta por ser el supuesto causante de la destrucción de la ciudad de July, lo cual hizo que se le diese el apodo de Tifón humanoide y que se ofreciese un recompensa de 60 millardos de dólares por su cabeza. La mayor habilidad de Vash es sin duda alguna su increíble puntería y su capacidad para disparar a alguien sin matarla. El hecho de no querer matar a nadie proviene de las enseñanzas que le dio una mujer llamada Lem Savelem. A lo largo de la historia es seguido por dos chicas pertenecientes a una agencia de seguros con el único propósito de impedir que cometa mas destrozos de los provocados hasta el momento. En un momento de la historia, Vash se vera obligado a dar caza a una persona que pretende eliminar la vida del planeta, incluyendo a la raza humana. Lo difícil del asunto es que esa persona no es ni mas ni menos que su hermano gemelo, el mismo que le incito a provocar la destrucción de July, 23 años antes. A pesar de tener su malla reputación, muchas personas descubrirán que en realidad es un gran hombre, a pesar de ser un poco raro.


Meryl Stryfe
-Nombre: Meryl Stryfe
-Apodo: Derringer Meryl
-Arma: Pistolas Derringer
-Descripción: Esta chica es agente de la compañía de seguros Bernardeli. Junto con Milly, se le encarga la misión de perseguir a Vash para asegurarse de que no provoque mas incidentes que puedan costar mucho dinero a la compañía. Se le llama Derringer Meryl por el hecho de usar siempre pistolas Derringer en apuros, a pesar de su reducido tamaño. Al ver a Vash por primera vez, este se encuentra en apuros al haber sido capturado por un grupo de caza recompensas, pero la aparición inesperada de otro caza recompensas que confunde al jefe de la banda con Vash hacen que Meryl y Milly salgan huyendo con Vash. Al volver para ver lo que ocurre, Meryl y Milly son capturadas por la banda de caza recompensas, pero son rescatadas por Vash, a pesar de mostrar una actitud pésima a l hora de hacerlo, lo cual hace pensar a Meryl que no se trata de Vash la estampida. A lo largo de la historia Meryl va conociendo mejor a Vash y empieza a saber la razón de su modo de vida, hasta llegar al punto de sentir un gran aprecio por el. Sin embargo, tras enfrentarse a Dominique la Cíclope, Vash obliga a Meryl y a Milly a alejarse de el, con el fin de no poner a nadie mas en peligro por su culpa. Tras la muerte de Wolfwood, Meryl comprende el hecho de que Vash se marche a capturar a u hermano.


Milly Thompson
-Nombre: Milly Thompson
-Apodo: Stun Gun Milly
-Arma: Ametralladora arponera
-Descripción: Es la inseparable compañera de Meryl. Su arma es una ametralladora de gran tamaño que dispara arpones de sujeción para dejar KO a las personas. A diferencia de Meryl, Milly cree desde el principio en que el hombre que les salvo era el autentico Vash la Estampida, cosa que Meryl no cree hasta que ve como Vash derrota al Profesor Nebraska y a su enorme hijo con solo seis balas. Cuando conoce a Wolfwood, Milly comienza a sentir algo especial por el, hasta llegar al punto de enamorarse de él. Su muerte afectara en gran medida a Milly.

Nicholas D. Wolfwood

-Nombre: Nicholas D. Wolfwood
-Arma: Cruz multifuncional
-Descripción: Este individuo cuya profesión es la de predicador conoce a Vash y a las chicas al ser rescatado del desierto por el autobús en el que viajaban. Al igual que Vash, este hombre busca la paz y el amor viajando por el planeta. Su personalidad es similar a la de Vash y en ocasiones se precipita tomando decisiones un poco precipitadas. El día que se conocen, el autobús es atacado por unos robots que secuestran a una niña del autobús. Al rescatarla, Wolfwood hace gala de su habilidad con las armas. Siempre lleva consigo una cruz envuelta que no es otra cosa que un deposito de armas donde lleva incorporado dos estuches de pistolas, una ametralladora pesada y un lanza cohetes. A lo largo de la historia va haciendo uso de estas armas de manera sorprendente. Wolfwood es quien elimina a la mayoría de los Gun-Ho Guns que pretenden acabar con Vash. Si embargo, la razón de seguir a Vash de Wolfwood esta en los niños que el hermano de Vash a secuestrado para que este mate a Vash. Finalmente Wolfwood decide ayudar a Vash aunque eso le cueste la vida. En el momento de morir Wolfwood se arrepiente de no haber podido vivir un poco mas al haber conocido a su amor, Milly.


Lem Savelem
-Nombre: Lem Savelem
-Descripción: Esta mujer fue quien crió y educo a Vash y a su hermano en el pasado. Fue ella quien enseñó a Vash a respetar la vida y a no querer matar a nadie. Junto con su equipo, Lem viajo junto a otro gran numero de naves al planeta donde vivirían con el fin de salvar a la humanidad de la desaparición. Este proyecto fue llamado “Proyecto semillas”. Sin embargo, al acercarse al planeta, el hermano de Vash hizo cambiar el rumbo de la nave y de las demás, haciendo que la nave se desintegrase con Lem y los demás dentro. Lem decidió Quedarse en la nave para avisar a las demás naves y hacer que rectificaran, aunque ello le costo la vida. La muerte de Lem fue un durísimo golpe para Vash, quien juro venganza por su muerte.


B.D.N.
-Nombre: B.D.N.
-Arma: Revolver de neón
-Descripción: Este hombre es el líder de una banda de bandidos conocida como los Badlands Gangs. Cuando Vash y las chicas suben a una locomotora enorme llamada Sand Steamer para salir de la ciudad Inepril. El objetivo es llevarse el dinero de la caja fuerte de la locomotora, pero al ver que es imposible abrirla, decide hacer caer la locomotora por un precipicio a fin de poder abrirla. Sin embargo, Vash y las chicas consiguen detenerlo y Vash le vence a un duelo. En vista de haber sido derrotado, B.D.N. decide hacer parar la locomotora para cumplir la apuesta que había hecho con Vash si este le ganaba en un duelo. Para poder entrar en la locomotora, B.D.N. usa a un chico al cual conoce Vash antes del asalto. Sin embargo, tras descubrir que B.D.N. pretende destruir la locomotora, el chico decide ayudar a Vash a detenerle. La razón de esto es que la locomotora fue hecha por su padre y no desea ver como B.D.N. la destruye.

Profesor Nebraska

-Nombre: Profesor Nebraska
-Descripción: Este individuo pretende capturar a Vash por la recompensa que ofrecen por su cabeza, y para ello recurre a su hijo Gofsef, un gigante con implantes roboticos que le sirven para vivir. Al enfrentarse a Vash, Nebraska intenta atacar a unas mujeres para que Vash vaya a salvarlas y que muera al intentarlo. Pero Vash consigue impedir que eso ocurra y derrota a Nebraska y a su hijo usando solamente seis balas. Tras vencerles, Nebraska intenta disparar a Vash con su arma, pero este le ataca con una pistola de ventosas que llevaba un niño. Tras decirle a Nebraska que debe triunfar la paz y el amor en el mundo, Nebraska se queda atontado y se desmaya. Nebraska y su hijo habían escapado de la prisión para capturar a Vash, por lo que se había puesto precio a su captura. Al derrotarle, Vash hace creer a todos que había sido la ciudad de Inepril quien los había capturado, para así cobrar la recompensa y reparar el generador de energía que necesitaban para poder vivir.


Nebraska Gofsef
-Nombre: Nebraska Gofsef
-Arma: Puño arpón
-Descripción: Este gigante es el hijo del profesor Nebraska. Su arma es su puño derecho que puede lanzar contra cualquier cosa a una velocidad de 300 Km/H. Para derrotar a Vash, Gofsef lanza su puño contra unas mujeres que Vash había rescatado de los escombros del edificio que había tirado Gofsef para coger a Vash. Vash se lanza hacia las mujeres y dispara cinco veces al puño de Gofsef, haciendo que este se desvié y se estrelle contra un edificio, dejando el puño inutilizado. Tras disparar las cinco balas y quedarle aun una, Vash dispara esa bala contra Gofsef, dándole en su brazo derecho, en el enganche del puño, haciendo que este se desplome.


Monev
-Nombre: Monev
-Apodo: Monev el Vendaval
-Arma: Muñequera ametralladora
-Descripción: Este hombre lleva toda la vida siendo entrenado con un único propósito: Destruir a Vash la Estampida. Este hombre es un ser increíblemente fuerte y no le importa matar a quien sea con tal de conseguir su objetivo. Va a buscar a Vash a la prisión donde había sido encarcelado al ser acusado de matar al zapatero que le arreglo los zapatos y destruye el edificio. Mas tarde, para hacerle sufrir, dispara contra todo lo que se mueve, provocando una gran cantidad muertos en la ciudad. Esto hace enfurecer a Vash, haciendo que derrote a Monev usando una pistola oculta en su brazo izquierdo y estar a punto de matarle. Sus armas son un par de ametralladoras que lleva sujetas en las muñecas y una ametralladora mas grande que usa para reventar la caja fuerte donde se ha esconde Vash Monev estaba al servicio de Legato, el Gun-Ho Gun numero 1, pero al ser derrotado por Vash, Regal decide acabar con su vida.

Kuroneko

-Nombre: Kuroneko
-Descripción: No es que se trate de un personajes importante, pero por alguna razón, este gato aparece en todos y cada uno de los capítulos de la serie, haciéndose cada vez un poco mas complicado encontrarle.

 

Los Gun-Ho Guns

 

Los Gun-Ho Guns
Esta banda compuesta por 12 hombres es esta al servicio de Knives, el hermano gemelo de Vash, y su único objetivo es el de acabar con él. Os voy normando a los miembros de la banda según el orden de aparición.


Legato BlueSummers
-Nombre: Legato Bluesummers
-Descripción: Es el líder de la banda y el servidor mas fiel de Knives. ES reclutado por este tras la destrucción de July y modificado genéticamente. Regal es como el demonio personificado. Su habilidad con la telepatía le permite controlar los cuerpos de la gente a su antojo, haciendo que estos se maten entre ellos o hagan lo que él quiera. Su objetivo es el de destruir a Vash, y para ello se dedica a matar a la gente que se halla cerca de él. Es por eso por lo que Vash obliga a Meryl y a Milly a alejarse de él, pero Regal las captura y obliga a Vash a dispararle para impedir que ellas mueran. Regal esta convencido de que la vida no es mas que una forma de sufrir y su razón de vida s hacer ver a la gente ese sufrimiento, aunque para ello se dedique a matar a personas cruelmente.


Dominique
-Nombre: Dominique
-Alias: Dominique la cíclope
-Arma: Pistola
-Descripción: Esta mujer es el primer miembro de los Gun-Ho Guns con los que se enfrenta Vash. Se encuentra con ella en una ciudad que a sido masacrada por la banda. Al principio, Vash queda sorprendido por su habilidad de moverse a una velocidad de vértigo. Sin embargo, la realidad es distinta. Gracias a su ojo derecho, el cual siempre lleva tapado (de ahí su mote), usa la hipnosis para anular los sentidos de sus oponentes y moverse libremente. Cuando Vash la descubre, centra toda su atención en el dolor de su dedo herido, impidiendo que Dominique lo hipnotice y derrotándola. Tras su fracaso, Dominique será ejecutada por E.G.Mine y crucificada en la ciudad de Augusta junto a Monev.


E.G. Mine
-Nombre: E.G.Mine
-Arma : Coraza de Púas
-Descripción: La coraza de este individuo es un escudo del que puede lanzar una lluvia de pinchos a sus enemigos. Recive a Vash en la ciudad de Augusta, y para enfurecerle, cuelga los cuerpos de Monev y Dominique en un edificio. Sin embargo, Vash no tiene ningún problema para llegar a tener la oportunidad de eliminarle., Pero la situación da un vuelco cuando aparece Rai-Dai. E.G. Mine, al no querer dejarle luchar contra Vash, acaba siendo ejecutado por Rai.

Rai Dai
-Nombre: Rai-Dai
-Alias: Rai-Dai el cortante
-Arma : Espada samurai y funda rifle
-Descripción: Este samurai aparece en pleno combate entre Vash y E.G. Mine para tomar la iniciativa al ver la clara derrota de E.G., a quien ejecuta tras su negativa de marcharse. Con su espada es capaz de cortar cualquier cosa al crear un onda cortante. También puede lanzar la hoja de su espada contra sus oponentes, para luego usar la funda de su espada como rifle. Cuando Vash se ve en aprietos y sin escapatoria, Legato le obliga a usar su arma definitiva, la cual provoca la destrucción de la ciudad y que Rai que sepultado. Al liberarse, Rai se encuentra con Wolfwood, quien acaba ejecutándolo.


Leonof
-Nombre: Leonof
-Alias: Leonof el titiritero
-Arma: Marionetas
-Descripción: Este hombre, junto con Hopard y Gray, ataca la fortaleza volante donde están refugiados algunos habitantes que viven alejados de la mísera vida del planeta. Su objetivo junto con el de los otros dos, es destruir los generadores de la nave y hacer que se estrelle. Leonof rapta a Rebeca, una chica de la nave que esta enamorada de Vash, y la cambia por una de sus marionetas para poder matar a Vash , pero en ese momento Vlad, un hombre de la nave que esta enamorado de Rebeca y siente celos de Vash por ella, se pone en medio y muere salvando la vida a Vash. Tras el ataque, Wolfwood encuentra a Leonof y lo mata.


Gray
-Nombre: Gray
-Alias: Gray el 9 vidas.
-Arma: Dedos ametralladoras y lanzacohetes
-Descripción: Este ser de tamaño descomunal y fuerza extrema ataca la nave voladora de los refugiados junto con Leonof y Hopard. Durante el ataque, provoca muchos muertos. Su coraza metálica le hace invulnerable a cualquier ataque, pero cuando Wolfwood logra fundirla con ácido, descubre que es un robot y lo destruye. Sin embargo, antes de caer, Gray (o lo que queda de él) dispara un misil contra el generador de energía, provocando que la nave caiga al planeta.


Hopard
-Nombre: Hopard
-Alias: Hopard el guante
-Arma: Coraza ametralladora
-Descripción: El tercero de los Gun-Ho Guns que ataca la nave voladora. Su coraza es indestructible y se asemeja a una peonza. De la punta de la coraza dispara una ametralladora. Con su coraza aplasta a sus oponentes. Al enfrentarse a Vash e intentar aplastarle, Vash logra disparar al enganche de l coraza y hace salir de ella a Vash, haciendo que Hopard se estrelle contra unos cables de alta tensión. Sin embargo, Hopard logra levantarse y destruye el segundo generador de energía de la nave después de que Vash lograse repararlo con la ayuda de Vlad.
Zazie
-Nombre: Zazie
-Alias: Zazie la bestia
-Arma: Revólveres
-Descripción: Este chico se hace pasar por niño huérfano para encontrarse con Vash y destruirle. Se aloja con unos niños fuera de una ciudad y hace salir a unos gusano gigantes del desierto para que ataquen la ciudad. Vash descubre a Zazie al enfrentarse contra uno de estos gusanos, que los controlaba con un dispositivo de ondas de alta frecuencia en su oreja. Cuando le descubre, Zazie intenta matar a Vash, pero Wolfwood dispara a Zazie e impide que le dispare. Vash se enfurece con Wolfwood por su acción, pero él sigue convencido de que tenia que disparar.


Caine
-Nombre: Caine
-Alias: Caine Tirolargo
-Arma: Rifle francotirador y revolver
-Descripción: Este individuo ataca a Vash y a Wolfwood junto con Chapel. Su arma es un rifle francotirador de gran tamaño que tiene incorporada una mira telescópica de gran alcance y un cañón que tiene varios metros de largo, lo cual le permite disparar a sus objetivos con una precisión absoluta. Cuando Vash le encuentra apostado en el desierto, destruye su rifle. Caine, vista su derrota, decide quitarse la vida con su revolver.


Chapel
-Nombre: Chapel
-Alias: Chapel Evergreen
-Arma: Cruz armada
-Descripción: Este hombre fue el mentor y maestro de Wolfwood en su infancia. Él le enseño que toda vida llega a su fin, pero al no estar de acuerdo con sus ideales decidió buscar su propio camino. En la ciudad que es atacada por los gusanos del desierto, Chapel aparece con Caine para matar a Vash, pero Chapel acaba enfrentándose a Wolfwood. Su cruz es similar a la de Wolfwood, solo que esta se separa y se convierte en un par de ametralladoras. Chapel es vencido por Wolfwood, pero mientras este se marcha, Legato se apodera del cuerpo de Chapel y dispara a Wolfwood, acabando con su vida. Tras esto, Chapel decide vengarse e intenta matar a Legato, pero este le retuerce en su propio cuerpo para que sea Knives mas tarde quien le mate.


Midvalley
-Nombre: Midvalley
-Alias: Midvalley el raro
-Arma: Saxofón
-Descripción: Este individuo es posiblemente el segundo al mando después de Legato. Es el último de los Gun-Ho Guns que se enfrenta a Vash. Su arma es un saxofón que emite ondas sónicas de gran frecuencia que provoca grandes daños. Además de eso, también lleva oculta una ametralladora. Junto con Legato, Midvalley ataca la ciudad de LR para acabar con Vash. Para derrotarle, Legato comienza a controlar los cuerpos de la gente mientras Midvalley les ataca con su saxofón, de manera que Vash se interponga entre ellos. Pero Vash consigue alcanzar el saxofón y anular la nota que provocaba las ondas sónicas. Aun así, Midvalley saca de su saxofón una ametralladora con la que intenta matar a Vash, pero al tener un orificio taponado por una bala acaba estallando y matándole. Tras terminar con el, Vash va a enfrentarse a Legato.
Millions Knives
-Nombre: Millions Knives
-Arma: Colt .45
-Descripción : El hermano gemelo de Knives y su enemigo mortal. Es el líder de Legato y por lo tanto de los Gun-Ho Guns. Knives esta convencido de que el ser humano es una forma de vida sin sentido y por eso quiere aniquilarla. Sus ideales se pueden resumir en que, siendo el y Vash una mariposa, y la humanidad una araña, si la araña muere, la mariposa sobrevivirá. Knives creo en el pasado un par de pistolas iguales pero de distinto color, que al transformarse y adherirse a su brazo, provoca una onda expansiva similar a la de una bomba nuclear que lo arrasa todo a su alrededor. Este es el arma que Vas utiliza para a destrucción de July, 23 años atrás, y para la de Augusta, aunque en ambas es obligado a usarla en contra de su voluntad. El arma de Knives es igual a la de Vash pero de color negro. Fue Knives quien provoco la muerte de Lem en el pasado al desviar el rumbo de la nave en la que viajaban y destruirse al entrar en la atmósfera del planeta. Aunque Lem murió, logro cambiar el rumbo de las demás naves y evitar una catástrofe. Esto provoco la ira de Knives, que tras el accidente estuvo vagando con Vash durante el desierto durante 11 años, hasta volver a los restos de su nave y construir allí las dos armas que usan. Sin embargo, Vash se las arrebata, y hasta l día de la destrucción de July no la recupera. . Cuando Vash se enfrenta a él, los dos usan su arma definitiva y crean una gran explosión que arrasa el lugar. Sin embargo, Knives consigue hacerse con el arma de Vash, con la que crea dos armas definitivas, una en cada brazo. Pero Vash logra detenerle usando la Cruz de Wolfwood, que se la había llevado tras su muerte Tras vencerle, Vash vuelve a la civilización para encontrarse con Meryl y Milly.

Tôkyô_Babylon

1 de septiembre de 2006 por marydarkking

Tôkyô Babylon, como ocurre con otras series, presenta una trama principal que va avanzando lentamente y una serie de casos cortos autoconclusivos que forman el contenido. Sin embargo, hay que tener unos conocimientos previos.

Todo empieza diez años antes del inicio de la historia. Lady Sumeragi, 12ª líder del clan, acude a Tôkyô desde Kyôtô con su nieto Subaru para un caso. Mientras ella lo resuelve, deja a Subaru en un parque cercano, el Parque Ueno, con la orden de estarse quietecito. El niño no hace mucho caso que digamos, y, pululando por el parque, encuentra un enorme árbol, un cerezo en flor de pétalos rosa, del que surge una increíble energía de Yin, el plato negativo de la balanza del Yin y el Yang. Así, Suabru, de buena fe y gilipollas de nacimiento -que lo sepáis de antemano-, intenta exorcizar el arbolito de marras. Al probar, obviamente, su poder es insuficiente y no gana al del cerezo (que te venza una planta manda huevos…). Entonces se da cuenta de que en ese cerezo, sentad o en la copa, hay alguien más. Es un estudiante de instituto, moreno, que tiene algo en la mano, y que deja caer en ese momento. Es el cadáver de una niña.
Asustado, Subaru se hace atrás, y el adolescente baja del árbol. Entonce le hace una pregunta: “¿Sabes por qué los pétalos de este cerezo son rosados, en vez de blancos como la nieve?”. Subaru no sabe responder, y la solución al enigma que le da entonces el joven no puede ser más aterradora: “Porque debajo hay muertos enterrados, y éste se nutre de su sangre”. Atónito, a Subaru no se le ocurre preguntar otra cosa que si esos muertos sufren U. El chico moreno sonríe, y le hace una promesa a Subaru: “Ahora te perdono la vida, pero más adelante nos volveremos a encontrar, y estaré contigo durante un año. Si en ese tiempo no siento nada por ti, te mataré”.

Dicho esto, cogió la mano del pequeño y grabó en ella mágicamente un símbolo: una estralla de cinco puntas (pentáculo) invertido, y desapareció en una tempestad de pétalos de cerezo.

Cuando la abuela hubo vuelto y vio a Subaru al lado de aquel árbol y con aquellas marcas en los dorsos de la mano, quedó horrorizada, pues reconoció esa marca. Tras las -supongo- consiguientes “¿¡Y no te dije yo que te estuvieras quieto, hostias!?” y sendos collejones, a la abuela tampoco se le ocurrió nada mejor que ponerle al niño unos guantes a los que había imbuido un hechizo de protección para que la persona que lo había marcado como su presa no lo encontrara. Para que el Sakurazukamori, el asesino del Yin, no lo encontrara.

De vuelta al presente nos encontramos con un Subaru Sumeragi de 16 años que vive solo con su hermana gemela Hokuto en un apartamento de Tôkyô. Como exorcista que es, su abuela se encarga de irle enviando las peticiones desde Kyôtô, y él va solucionando los casos (¿desinteresadamente? Lo dudo, aunque en toda la serie no le ves cobrar un yen…). Concretamente viven en Shinjuku, encima de la clínica veterninaria de un amigo de ambos: el joven doctor Seishirô Sakurazuka, en casa del cual se acoplan más que en la de ellos y viceversa.

¿Todo está en orden? ¿Por qué la abuela de Subaru desconfía de Seishirô, mientras que Hokuto intenta juntarlos? ¿Las apariencias engañan?

PERSONAJES

 

Subaru Sumeragi

Este joven de 16 años el décimotercer líder de la familia Sumeragi, una familia de exorcistas que obran la magia del Onmyôji, del Yin y el Yang, concretamente la segunda. Con ofudas (cartas), rosarios, mantras, pájaros invocados y otras artes, Subaru exorciza o salva a la gente. Su poder es bastante alto, puesto que desde pequeño su abuela lo ha entrenado para ello.
Su personalidad es tímida, buena persona y bastante empanado de la vida, pero siempre se desvive por los demás y por su trabajo, hasta el punto de que ello le afecte personalmente y todo. Su hermana le presenta a Seishirô Sakurazuka, un veterinario que se preocupa mucho por él y que, en ocasiones, no se sabe si en serio o en cachondeo, le tira los tejos, cosa que hace ruborizar a Subaru. No obstante, parece que Subaru sí que empieza a enamorarse de él, a pesar de que su apellido le recuerda a algo que le dijo su abuela.
SPOILERS: En el tomo 5, una mujer quiere arrebatarle un riñón a Subaru para su hijo. Al atacarlo con un puñal, Seishirô se pone en medio, perdiendo con ello un ojo y siendo ingresado en el hospital. De ahí que en X tenga sólo uno. Sea como sea, a partir de entonces Subaru queda traumatizado -por primera vez, y serán 3 (por ahora)-.
Cuando puede ver que Seishirô está animado a pesar de tuerto, se tranquiliza… hasta que éste abre un maboroshi, una ilusión, en la habitación del hospital y se revela como quien realmente es, intentando matar a Subaru, que no logra gracias a su abuela, que interfiere, quedándose paralítica -por eso en X va en silla de ruedas-. Ante tal revelación, Subaru queda en estado catatónico -y ya van 2-, del que ni la despedida de Hokuto puede sacarlo.


Hokuto Sumeragi
Siendo la hermana gemela de Subaru, también tiene 16 años, y físicamente es realmente idéntica a él. En lo que a carácter respecta, sin embargo, es todo lo contrario. Hokuto es una mujer abierta, escandalosa y divertida, que siempre gasta bromas a su hermano respecto a su bondad pero que, en el fondo, lo quiere más que a nada en el mundo. La ropa de Hokuto es su rasgo más característ ico, puesto Ágata Ruiz de la Prada se queda corta ante los modelitos de la moza: no es más hortera porque no se entrena, y lo peor es que viste igual a su hermano. Hokuto es liberal, independiente y feminista, una chica de carácter fuerte que, si bien no es tan poderosa como su hermano y sólo conoce un par o tres de conjuros, también intenta ayudar a los demás como puede. Gracias a ella (¿o “por culpa de” ella?), Subaru conoce a Seishiro, y siempre intenta juntarlos, ya que dice que Seishiro puede hacer bien a Subaru.
SPOILERS: Y no puede ir más equivocada. Cuando Seishiro se revela como Sakurazukamori, e intenta matar a Subaru, Hokuto se disculpa llorando ante un Subaru postrado en el sofá, catatónico, sin ningún éxito. De este modo, se viste con el traje ceremonial de los Sumeragi de su hermano, y va hasta el Parque Ueno, frente a aquel cerezo, llamado El Guardián, fuente del poder de los Sakurazuka, donde la espera Seishiro. Así, en vez de a Subaru, éste la mata a ella, pero antes de morir formula su conjuro definitivo, que sólo puede hacer en el momento de la muerte: El cambio de destinos, mediante el cual si alguien intenta matar a Subaru, quien morirá será tal persona. Seishiro la mata atravesándole el pecho, y ella muere sin guardarle rencor… y dejando a alguien solo, alguien que mira la escena desde un ángulo apartado y que no sale hasta X: Kakyô Kuzuki.


Seishirô Sakurazuka
El alegre y despreocupado veterinario veinticincoañero de la Clínica Sakurazuka de Shinjuku es una persona apacible y divertida, que ayuda a los demás en todo lo que puede. Siempre está bromeando con Subaru acerca el hecho de que es muy guapo y que quiere salir con él, divirtiéndose con las reacciones de éste. A pesar de que Lady Sumeragi advierte a Subaru de que la familia Sakurazuka es su opuesto, los magos Onmyôji del Yin, Seishirô reconoce tal hecho en su familia y niega cualquier relación con el Sakurazukamori, el miembro de la misma destinado a asesinar a la gente y nutrir de poder al Guardián, el cerezo protector. Subaru, no obstante, sabe que Seishiro oculta algún tipo de poder paranormal, pues en muchas ocasiones lo usa para ayudarlo en sus casos o rescatarlo de una muerte segura en el último momento. A riesgo de perder algo, como… pongamos… ¿un ojo?
Spoilers: Pero no es oro todo lo que reluce. Por mucho que lo niegue, el joven que marcó a Subaru diez años atrás no era otro que Seishirô, y los guantes de la abuela no son suficientes para el inmenso poder del Sakurazukamori, y como tal posee la capacidad de asesinar y ofrecer los cuerpos al cerezo, así como de invocar un shikigami -espíritu ceremonial- en forma de aguila. Cuando el año prometido pasa, Seishiro afirma no sentir nada por Subaru, le explica toda la historia y, como he dicho, intenta matarlo. Su abuela lo salva, y a quien mata finalmente es a Hokuto. Tras la muerte de la misma, Subaru reacciona y jura vengarla matando a Seishirô, destino que se cumplirá finalmente en X.

Lady Sumeragi

La anterior líder de la familia Sumeragi es una anciana… y muy anciana, y más en X… No hay quien la mate a esta mujer… Sea como sea, sus poderes son muy grandes, pero Subaru la supera pronto, y no son suficientes para esconderlo del Sakurazukamori. Mientras sufre por su nieto, le va enviando los casos que le encargan a los Sumeragi desde su casa de Kyôtô, y en ocasiones baja a visitar a Subaru y Hokuto. Es una persona sabia, que sufre mucho por su nieto, puesto que a su hijo lo mató el -anterior- Sakurazukamori, y con razón.
Spoilers: El anterior Sakurazukamori no es otro que Setsuka Sakurazuka, la madre de Seishirô, que murió el día en que éste encontró con Subaru a manos de su hijo, como es tradición entre los Sakurazuka si se quiere obtener el título de asesino. Lady Sumeragi queda paralítica al sacar a Subaru de la ilusión en que Seishiro lo encierra para matarlo, pues recibe directamente el ataque del poderoso médium.

OVA’S

OVA 1

El primer OVA de Tôkyô Babylon data de 1993 y está llevado a la pantalla por Mad House, responsables de casi todas las adaptaciones al anime de las CLAMP, con una banda sonora normalita que tiene como tema central el “Kiss kiss” de Hideaki Matsuoka. Tiene lugar aproximadamente entre los tomos 2 y 3 o 3 y 4 del manga. Todo empieza, tras una introducción en que Subaru invoca al fantasma de un difunto motorista por petición de la novia del mismo, cuando en los edificios de la MMC Corp. no dejan de ocurrir accidentes y muertes extraños. El presidente, el Sr. Mimura,

contrata los servicios de Subaru para que lo investigue. Sin embargo, él acaba muriendo también, y su hermana jura venganza. Tras su muerte, Subaru descubre que en aquellos hechos hay magia negra Onmyôji, pero cerrada tan mal que se ha vuelto en contra de quien la puso. El desenlace muestra los poderes de la desesperación y el Onmyôji, tanto el blanco de Subaru como el negro de…


OVA 2
De 1996 y nuevamente realizado por Mad House, nos presenta una historia totalmente nueva con una animación aún mejor que la anterior, y el tema musical es nuevo: “Deja-vû”, del mismo Matsuoka. Los indicios, como el hecho que Hokuto realice su conjuro protector y el buen estado de los ojos de Seishiro, nos informan que pasa entre los tomos 4 y 5 del manga. Esta vez la introducción nos muestra el sueño de Subaru con el día en que se encontró al misterioso chico en el Parque Ueno, y la historia empieza con un brutal
asesinato de una mujer en el metro que Subaru, aunque intenta evitar con sus pájaros shikigami (invocados), no lo logra. A la escena del crimen acude Mirei, una postcognitora, es decir, una persona con la capacidad de, al contrario de los precognitores, que pueden ver el futuro, ver el pasado. Así, Mirei, si se quita sus guantes, puede revivir aquellos momentos sin poder hacer nada para cambiarlos pero ayudando enormemente a la policía. Subaru, que es así, decide ayudar en la investigación y entabla amistad con Mirei, con la que seguirá investigando. De
vuelta a casa, la joven habla con su madre, una adivina, sin saber que, cuando se despide de ella, no la volverá a ver. La siguiente víctima del asesino en serie del metro resulta ser, efectivamente, Miriko, la madre de Mirei, como comprueba ella al revivir el escenario del nuevo crimen. Mientras, Subaru, Hokuto y Seishirô han salido a dar una vuelta, y se encuentran con un extraño
hombre, el Sr. Maitaki, que se dedica a coleccionar piedras de edificios derrumbados como si fuera lo más normal. Al parecer, él también tiene poderes de postcognición, pues con sólo tocar la piedra puede saber toda su historia, y también parece haber hecho una promesa con alguien en su juventud. En el clímax de la historia, sabremos los motivos del psicópata, qué pasaría si dos postcognitores se tocaran, así como los poderes de Subaru, de Hokuto… y de Seishiro.

The_Big-O

1 de septiembre de 2006 por marydarkking


Paradigm city es una ciudad grande la cual no conoce sus recuerdos, devido a un suceso ocurrido hace 40 años ya la gente no puede recordar nada, solo los mas viejos de la ciudad logran recordar alguna cosa. En esta especie de caos la gente aprobecha para poder traficar con recuerdos de la gente. Un hombre llamado Roger Smith es conocido como el mejor Negociador de Paradigm y por ello es reclamado para todo tipo de casos, Roger cuenta con el Big-O o tambien llamado Megadeus, con el Roger combate el mal y trata de ayudar a quien le contrata, en uno de sus casos conoce a Dorothy un robot que pasa a ser su amiga y chica de la limpieza. Ayudado por el Megadeus, Roger intentara descubrir la verdad de su ciudad y poder recuperar sus recuerdos junto a Dorothy.

Ficha Técnica
Titulo Original: The Big-O
Autor/a: Bandai Visual
Episodios: 26
Fecha de Publicación(Japón): 1999
Distribuye: -
Precio: - €

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